PIC мк. Эксперимент №5. Использование прерываний.

Бывает так, что нужно прервать выполнение программы на некоторое время (например по переполнению таймера, по нажатию кнопки и т.д.). Ниже приведена картинка, позволяющая очень хорошо ориентироваться в прерываниях:

Продолжение дальше.

Читать далее